:Datos y manipulacin de listas
:Funcin,Ejemplo,Significado

:items( )
items(a,b,c,d,e,f)
le nombre d'items de la liste {a,b,c,d,e,f} (6 dans cet exemple)

:item( )
item(3,a,b,c,d,e,f)
item numro 3 de la liste {a,b,c,d,e,f} (ici c) ; <span class="tt wims_code_words">item(3,\ll)</span> est l'item numro 3 de la liste \ll (de manire quivalente : :\ll[3])

:item( .. , )
item(2..5,a,b,c,d,e,f)
items numros 2  5 de la liste {a,b,c,d,e,f} (ici b,c,d,e)

:item([ , ], )
item([2,4],\ll)
items numros 2 et 4 de la liste \ll (de manire quivalente \ll[2,4])

:position( )
position(make,do,go,make,take)
numros des positions de l'item `make' dans la liste {do,go,make,take} (ici 3)

:rows( )
rows(\m)
nombre de lignes de la matrice \m

:row( , )
row(2,\m)
ligne numro 2 de la matrice \m (de manire quivalente : <span class="tt wims_code_variable">\m[2;]</span>)

:row( .. , )
row(2..5,\m)
la matrice extraite de \m forme des lignes numros 2  5 (de manire quivalente :
<span class="tt wims_code_variable">\m[2..5;]</span>)

:row([ , ], )
row([1,3],1,2,3<br>3,4,5<br>5,6,7)
la matrice extraite de la matrice 3&times;3 forme de la premire ligne et de la troisime ligne

:row( , )
row(column 1 > 1 and column 2 = good,\mat)
la matrice extraite de \mat forme des lignes dont la colonne 1 est > 1 et dont la colonne 2 est le mot `good'

:randomitem( )
randomitem(\list)
un item au hasard de la liste \list (items spars par des virgules).

:randomrow( )
randomrow(\mat)
une ligne au hasard de la matrice \mat.

:column( , )
column(2,\m)
les items de la colonne numro 2 de la matrice \m, le rsultat est une liste spare par des virgules (de manire quivalente :\m[;2])

:column( .. , )
column(2..5,\m)
la matrice extraite de \m forme des colonnes numros 2  5 (de manire quivalente :
<span class="tt wims_code_variable">\m[;2..5]</span>)

:column([ , ], )
column([1,3],1,2,3<br>3,4,5<br>5,6,7)
la matrice extraite de la matrice 3&times;3 forme de la premire et de la troisime colonne

:asis( )
asis(Comment a va? item(1,2,3))
la chane de caractres telle qu'elle est sans aucune substitution ou interprtation.

:htmlmath( )
htmlmath(2*x^2+3*x)
la manire la meilleure possible de rendre l'expression en html: 2x<sup>2</sup>+3x

:texmath( )
texmath(2*x^2+3*x)
le source TeX de l'expression
